■アミューズメント 娯楽施設
女性化、ファミリー化で多角化展開。
場所そのものに対価を払う空間
ギャンブルをはじめとした娯楽要素に男性的イメージがなくなってきた。
→家族で楽しめる複合型のアミューズメント施設の台頭。
子供ターゲット:就労体験型施設、ワークショップなど
ショッピングモールなどとの複合型・・お母さんはショッピング
これからのそういった施設
さらに体験型重視に
ゲーム性などは、アーケード→家庭用→スマホといった具合にどんどんパーソナル化
思い出を残す場所としてでなければ、そこまで行く価値がない。